El más reciente video juego cubano “La Neurona” fue presentado en el escenario central del Pabellón Cuba, sede de la Feria Arte en la Rampa, ante un nutrido público que colmó ese espacio.
Los hacedores de este nuevo video juego fueron los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos, (ICAIC), la Universidad de Ciencias Informáticas (UCI) y la Televisión Cubana, y tuvieron como propósito que el mismo mantuviera la esencia del programa televisivo El selecto club de la neurona intranquila, de amplia aceptación popular, marcando una identidad propia desde el punto de vista visual, elemento que fue trabajado con gran maestría pues las imágenes muestran gran ingenio y originalidad.
El equipo de realizadores estuvo compuesto por guionistas, diseñadores, ilustradores, programadores, editores de video y sonidos, animadores, músicos, psicólogos y comunicadores. El diseño de interfaz fue de Pedro Govea;las animaciones fueron realizadas por Halim García y las ilustraciones del juego y de la aplicación de la realidad aumentada por Yunior Fonseca, todos bajo la dirección general deTaimí Tovar Oropesa.
Como elemento esencial los creadores del programa El selecto club de la neurona intranquila aportaron, los guiones y todos los textos, así como las imágenes de la sección “Identifícalo” de este video juego que cuenta con música original de Ariadna Amador Oropesa e incluye la aplicación de la realidad aumentada, la web, los spot promocionales, entre otros subproductos.
El video juego tiene dos modalidades: agilidad mental y conocimiento; consta de cuarenta niveles por modalidad y tres secciones, para un total de 240 preguntas. La modalidad de conocimiento tiene una pregunta y cuatro posibles respuestas y la de agilidad mental posee un área para la pregunta y una para escribir la respuesta.
Cuando el jugador se equivoca pierde una vida y tiene un máximo de cinco. Las vidas se compran con neuronas y estas se obtienen cada vez que se responde correctamente una pregunta en el tiempo determinado. Es un juego para dispositivos móviles, es decir celulares o tabletas. Para la versión de Android se requiere mínimo Android 4.0 y para los iPhone o iPad se requiere iOS 7 o superior.
En este video juego sus realizadores aplicaron el procedimiento de prueba y error como método de aprendizaje; es un juego de cultura general, de agilidad mental, que permite adquirir conocimientos desde el divertimento.
El producto está destinado a mayores de 12 años pues esa es la edad mínima requerida para los participantes de la liga juvenil del programa, y tiene como ventaja una página web propia www.laneurona.videojuego.cu, desde la que se puede descargar el juego, la aplicación de la realidad aumentada, fondos de pantallas, tonos para celulares, además de las futuras actualizaciones que están previstas por los realizadores.
En esta presentación colaboraron la compañía PMM y la Asociación Hermanos Saíz; participaron integrantes y concursantes del programa,hubo juegos de participación y regalos y los presentes pudieron descargar de una Wifi local los juegos realizados anteriormente por los Estudios de Animación y la UCI:“Sagua, la aldea embrujada”; “La chivichana”; “La Súper Claria”; “4 rollos y una película” (para adultos);“Especies invasoras”; “Aventuras en la manigua”, y el más reciente videojuego cubano “La Neurona”.
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